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- WILLKOMMEN ZU PROTEC !!
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- Nein, nicht schon wieder eine Flipper-Simulation ! - werden einige von euch
- jetzt wohl denken, aber PROTEC hat einiges zu bieten, was schon fast echtes
- "Flipper-Feeling" aufkommen läßt:
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- Die Haupt Vorteile gegenüber vielen anderen Flippersimulationen:
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- * maßstabgetreues Vollbild, d.h. man sieht den ganzen Flipper auf einmal auf
- dem Bildschirm - kein Scrolling.
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- * sehr naturgetreue Simulation der Kugel-Bewegungen
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- * Sound-Blaster - Unterstützung (Die Sounds wurden übrigens zum Teil in
- einer Spielhalle aufgenommen und digitalisiert)
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- * 4 - Spieler Modus (nur in der Vollversion)
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- * abgespeicherter Highscore
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- DIE "STORY" :
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- Das Ziel bei PROTEC ist es einen Computer zu bauen und möglichst gut
- auszustatten, um dann in den "protected mode" zu gelangen, in dem man mit
- zwei Kugeln gleichzeitig spielt !
- Die verschiedenen Komponenten (Prozessor-Typ, Taktfrequenz, Hauptspeicher)
- kann man folgendermaßen erhöhen:
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- - Prozessor-Typ:
- Wenn man die drei roten Lampen in dem oberen "Dreier-Tor" zum leuchten
- brint (indem die Kugel durch die entsprechenden Tore rollt) erhöht sich der
- Prozessortyp um eine Stufe. Mit dem rechten Flipperhebel lassen sich die
- bereits eingeschalteten Lampen nach rechts schieben.
- - Takt-Frequenz:
- Durch das abschießen der 3 Target's auf der linken Seite erhöht sich die
- Taktfrequenz um eine Stufe.
- - Hauptspeicher:
- Durch das abschießen der 3 Target's auf der rechten Seite erhöht sich der
- Hauptspeicher um eine Stufe.
- - Hauptspeicher oder Taktfrequenz:
- Hat man einen 286 - Prozessor erreicht, so leuchtet links neben dem oberen
- Tor ein hellblauer Pfeil auf; wenn man diese Stelle trifft, so erhöht sich
- entweder die Taktfrequenz oder der Hauptspeicher um eine Stufe, je nach dem
- welcher Wert niedriger ist.
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- DER WEG ZUM PROTECTED MODE :
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- Hat man mindestens einen 386 - Prozessor erreicht, so leuchtet in der Bild-
- mitte ein grüner Pfeil auf. Trifft man dorthin, wird der Ball durch einen
- Magneten festgehalten und ein neuer Ball kommt ins Spiel.
- Nun beginnt der Endspurt ! Der Speicher muß noch auf mindestens 4 MB ausge-
- baut werden und die Taktfrequenz auf mindestens 20 MHz erhöht werden. Dann
- leuchtet auf der linken Seite ein großer grüner Pfeil auf. Schießt man nun die
- Kugel in Richtung dieses Pfeils nach oben, so wird der zweite Ball in der
- Mitte gelöst: protected mode !
- Dies führt außerdem dazu, daß an der rechten Rampe ein roter Pfeil auf-
- leuchtet, der "million on" -Pfeil, was wohl keiner weiteren Erklärung bedarf.
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- WEITERE MÖGLICHKEITEN IN PROTEC :
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- Backup : Durch abschießen der drei Targets an dem Halbkreis links oben,
- zieht man ein Backup, was durch einen kleinen grünen Pfeil im "Aus-
- Kanal" links unten angezeigt wird und was zur Folge hat, daß eine
- Kugel, die dort hineinrollt wieder heraus gestoßen wird.
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- Overdrive: Berührt man eine der Rampen an ihrer Ecke, so wird dieser Treffer
- durch einen kleinen blauen Pfeil markiert. Sind alle vier blauen
- Pfeile an, so ist der Overdrive verfügbar, was wiederum durch einen
- großen roten Pfeil an der linken Rampe angezeigt wird. Schießt man
- nun in diese Rampe, so werden 10 Sekunden lang alle Punkte verdop-
- pelt.
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- Roulette : Solange noch keine Kugel im Magneten festgehalten wird, kann man
- dort sein Glück mit einem Roulette-Spiel versuchen. Dazu muß man
- vorher durch eine der beiden Rampen geschossen und damit einen
- kleinen hellblauen Pfeil, der auf den Magneten zeigt eingeschaltet
- haben. Es winken "wertvolle" Preise ...
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- Coprozessor: Extraball-Chancen, erkennbar an einem roten Punkt in einem der
- vier Kanäle im unteren Teil des Flippers, erhält man indem man
- entweder alle Prozessorstufen durchlaufen hat und wieder beim
- 286'er angelangt ist, oder die Taktfrequenz oder den Hauptspeicher
- einmal über das Maximum erweitert hat. Rollt die Kugel nun über
- solch einen roten Punkt (den man übrigens mit dem rechten Flipper-
- hebel verschieben kann), so erhält man einen numerischen Coprozes-
- sor, erkennbar an einem roten Punkt in der Mitte zwischen den
- Flipperhebeln. Dies bedeutet, daß beim nächsten "Aus-Ball", ein
- neuer Ball zur Verfügung steht.
- Eine Extraball-Chance bekommt man auch, wenn man beim 3. Ball noch
- nicht mehr als 200.000 Punkte erreicht hat.
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- Autoboot : Rollt der Ball innerhalb der ersten 10 Sekunden ins Aus, so wird
- automatisch ein neuer Ball gestartet.
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- Startröhre : Hier kommt es auf den Zeitpunkt an zu dem die Kugel die Röhre
- verläßt. Leuchtet zu diesem Zeitpunkt der obere Pfeil in der
- Röhre auf, so erhält man 64000 Punkte, beim zweiten 16000 und
- beim dritten 8000.
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- DIE TASTEN :
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- H : Online Tastenhilfe
- C, 1..9 : Credits erhöhen (also Geld einwerfen)
- Leertaste : Spielerzahl erhöhen. Es können maximal 4 Spieler teilnehmen
- - bzw. + : Feder entspannen bzw. spannen
- Return : Feder auslösen (Kugel ins Spiel bringen)
- Strg : linke bzw. rechte Strg-Taste zur Bewegung der beiden Flipper
- Shift : linke bzw. rechte Shift-Taste um dem gesamten Flipper einen
- Stoß nach rechts bzw. links zu geben (Vorsicht ! zu viele Stöße
- verursachen "Tilt")
- T : Highscoretabelle einblenden
- P : Pausetaste
- S : Sound an/aus
- Esc : PROTEC sofort verlassen (Panik-Taste)
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- Systemanforderungen : VGA und mindestens 527 KB freier Hauptspeicher